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故事格廊
日常 / 閱讀導讀

Dark Sea

Dark Sea

《Dark Sea》動作省略不妨停下來想。畫面中的人物距離若發生變化,可以連同視角與構圖一起確認,避免把觀看位置改變誤認成實際移動。讀圖速度不用固定一致。

故事開場

《Dark Sea》人物與背景的比例若讓人有感,可以具體描述那份距離感。回顧一個難忘的畫格時,不妨同時看它之前與之後的安排,辨認印象是由局部細節造成,還是前後的連接增加了分量。醒目的物件究竟只是構圖需要,還是另有意義,不能單憑一次出現決定;它在不同位置的呈現,會逐步提供判讀所需的條件。

當文字和畫面同時吸引視線,可以先順著自己的習慣讀完,再換個順序重看,觀察兩種讀法各自先帶來什麼理解。頁面中的空白若讓自己覺得安靜,可以比較文字、線條與物件各佔多少位置,看看這份感受有哪些可以觀察的依據。光暗對比引導了哪些位置,可以和文字焦點做個比較。

閱讀線索

某個表情令人記住,可以回看它出現之前的畫格,觀察先前的動作與停頓如何參與形成感受。觀看距離突然改變時,不妨確認自己是否還能辨認人物所在的位置,這能幫助說明視角切換的清楚程度。對畫面產生的情緒反應,可以找出發生的位置並回看前後,確認它來自單格構圖,還是連續安排的累積。

一個人物被放在畫面邊緣時,不必立即認定有特定象徵,可以先看視線與對話是否也把注意力帶向其他地方。畫格越過頁面時,前後如何接續可能影響期待,可以先確認翻頁之前留下什麼,再看翻過去之後首先得到了什麼資訊。遠景和近景各有觀察點。

適讀方向

視線走向可以重新確認。同一個表情從不同角度呈現,可以比較自己的感受變化。閱讀動作場面時,先釐清位置和先後,較容易跟上畫面。

若不確定閱讀順序,看看字框與人物朝向是否提供引導。圖像與文字各自交代什麼,可以分成兩項整理。構圖的清楚程度可以從閱讀時的實際需要來談,人物在何處、誰對誰說話、動作如何接續,都是具體而容易交流的問題。

閱讀問答

反烏托邦遊戲好看嗎?

重看一頁時,刻意把注意力移到原先沒有看的地方。視線被引到畫面之外時,可以看看下一格如何接住注意力。一處背景若反覆吸引視線,可以留意原因是對比還是位置。

屍去本性在哪裡看?

同一畫面可以看不只一次。留白同樣參與閱讀感受。整頁有哪些視覺重心,可以先不讀文字觀察一次,再確認對白是否把注意力帶往相同的位置。

看完夜之花還能看什麼?

畫格切換之後的空間是否清楚,可以留意前一格已經交代了什麼,以及後一格保留了哪些辨認位置的參照。細節豐富的畫面需要花多少時間閱讀,各人的習慣可能不同,討論時可以交代自己是先看整體,還是先跟著文字走。背景細節先不急著解釋。

資料說明

不熟悉的畫法可以慢慢讀。讀完一段後回看首頁的構圖,可以比較自己是否注意到原先略過的部分,讓初讀和回顧互相補充。重讀時把注意力留給手勢或姿態,可以補充只看面部表情時的印象,但推測仍要與明確資訊分開。

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